LE PRINCIPE
Comprendre ce que vous modifiez
AfterMachine ne vous demande pas de produire une belle image isolée. Elle vous demande d’intervenir dans une histoire déjà commencée, avec une contrainte graphique simple et un résultat que vous ne contrôlerez plus ensuite.
Une intervention, puis l’après
En production, un navigateur peut intervenir de nouveau lorsqu’un nouveau cycle s’est écoulé. Par défaut, cent contributions publiques doivent avoir été ajoutées depuis votre dernier passage. Cette règle évite qu’une seule personne prenne le contrôle de l’œuvre et donne une raison de revenir plus tard.
Douze gestes publics, une infinité de formes
Ligne, cercle, courbe, dessin libre, polygone, point, étoile, ellipse, arc, spirale, éclat et liaison sont disponibles. Chaque geste peut varier en finesse et en teinte.
Rien n’est remis à zéro
Le rendu vieillit, mais l’historique ne disparaît pas. Les traces anciennes s’enfoncent visuellement dans la matière alors que les contributions récentes restent plus nettes. Ce vieillissement appartient au rendu, pas à l’effacement des états.
Participer sans profil
AfterMachine ne demande ni compte, ni nom, ni géolocalisation. Un jeton local signé sert uniquement à appliquer la règle de participation. Il ne prétend pas prouver l’identité d’une personne et n’est pas affiché dans l’œuvre.
01Déposer un point
Touchez ou cliquez une fois dans l’œuvre.
02Tracer une ligne
Appuyez au départ, déplacez, puis relâchez à l’arrivée.
03Créer un cercle
Appuyez au centre puis ouvrez le cercle.
04Tracer une ellipse
Appuyez au centre puis étirez horizontalement et verticalement.
05Composer un triangle
Placez trois sommets successifs.
06Construire un polygone
Placez de trois à six sommets puis validez la forme.
07Tracer un arc
Appuyez pour placer le centre puis tirez afin de définir le rayon et l’orientation.
08Tendre une courbe
Tracez du départ à l’arrivée : la Machine donnera une tension organique à la courbe.
09Dessiner librement
Dessinez librement sans lever le doigt, la souris ou le stylet. Le mouvement reste courbe ; il est seulement simplifié et lissé pour être conservé proprement.
10Créer une liaison
Reliez deux positions par un trait interrompu.
11Déposer une étoile
Appuyez pour placer le centre, éloignez le pointeur pour choisir la taille puis relâchez.
12Dessiner une spirale
Placez son centre puis éloignez le pointeur pour donner son amplitude.
13Créer un éclat
Placez le centre puis étirez pour créer un éclat rayonnant.