IL PRINCIPIO
Capire ciò che stai modificando
AfterMachine non ti chiede di creare una bella immagine isolata. Ti chiede di intervenire in una storia già iniziata, con un vincolo grafico semplice e un risultato che dopo non controllerai più.
Un intervento, poi il dopo
In produzione, un browser può intervenire di nuovo dopo un nuovo ciclo. Per impostazione predefinita devono essere aggiunti cento contributi pubblici dopo il tuo turno precedente. Questa regola impedisce a una sola persona di dominare l’opera e offre un motivo per tornare più tardi.
Dodici gesti pubblici, forme infinite
Linea, cerchio, curva, disegno libero, poligono, punto, stella, ellisse, arco, spirale, raggio e connessione.
Nulla viene azzerato
Il rendering invecchia, ma la storia non scompare. Le tracce più vecchie affondano visivamente nella materia, mentre i contributi recenti restano più nitidi. L’invecchiamento riguarda il rendering, non la cancellazione.
Partecipare senza profilo
AfterMachine non richiede account, nome o geolocalizzazione. Un token locale firmato serve solo ad applicare la regola di partecipazione e non pretende di provare l’identità di una persona.
01Aggiungi un punto
Tocca o fai clic una volta nell’opera.
02Traccia una linea
Premi all’inizio, sposta e rilascia alla fine.
03Crea un cerchio
Premi al centro e apri il cerchio.
04Disegna un’ellisse
Premi al centro e trascina in orizzontale e verticale.
05Componi un triangolo
Posiziona tre vertici in successione.
06Costruisci un poligono
Posiziona da tre a sei vertici, poi conferma la forma.
07Disegna un arco
Posiziona il centro e trascina per definire raggio e direzione.
08Tendi una curva
Disegna dall’inizio alla fine; la Macchina darà alla curva una tensione organica.
09Disegna liberamente
Disegna liberamente senza sollevare dito, mouse o stilo. Il movimento mantiene le curve e viene solo semplificato e levigato per essere conservato.
10Crea un collegamento
Collega due posizioni con una traccia tratteggiata.
11Aggiungi una stella
Premi per posizionare il centro, allontanati per scegliere la dimensione e rilascia.
12Disegna una spirale
Posiziona il centro e trascina verso l’esterno.
13Crea un raggio
Posiziona il centro e trascina per creare un segno radiante.