AfterMachine

Huellas hoy. Memoria mañana.

EL PRINCIPIO

Comprender lo que vas a modificar

AfterMachine no te pide crear una imagen bonita y aislada. Te pide intervenir en una historia que ya ha comenzado, con una restricción gráfica sencilla y con un resultado que dejarás de controlar después.

Una intervención y después, el después

En producción, un navegador puede volver a intervenir cuando ha transcurrido un nuevo ciclo. Por defecto deben añadirse cien contribuciones públicas después de tu turno anterior. Esta regla evita que una sola persona controle la obra y da una razón para volver más tarde.

Doce gestos públicos, formas infinitas

Línea, círculo, curva, dibujo libre, polígono, punto, estrella, elipse, arco, espiral, destello y conexión.

Nada se reinicia

El renderizado envejece, pero la historia no desaparece. Las marcas antiguas se hunden visualmente en la materia mientras las contribuciones recientes permanecen más nítidas. El envejecimiento pertenece al renderizado, no al borrado.

Participar sin perfil

AfterMachine no pide cuenta, nombre ni geolocalización. Un token local firmado se utiliza únicamente para aplicar la regla de participación y no pretende demostrar la identidad de una persona.

01

Añadir un punto

Toca o haz clic una vez en la obra.

02

Trazar una línea

Pulsa en el inicio, desplaza y suelta al final.

03

Crear un círculo

Pulsa en el centro y abre el círculo.

04

Dibujar una elipse

Pulsa en el centro y arrastra horizontal y verticalmente.

05

Componer un triángulo

Coloca tres vértices sucesivos.

06

Construir un polígono

Coloca entre tres y seis vértices y valida la forma.

07

Dibujar un arco

Pulsa para colocar el centro y arrastra para definir radio y orientación.

08

Tensar una curva

Dibuja desde el inicio hasta el final; la Máquina dará una tensión orgánica a la curva.

09

Dibujar libremente

Dibuja libremente sin levantar el dedo, el ratón o el lápiz. El movimiento conserva sus curvas y solo se simplifica para guardarlo.

10

Crear una conexión

Conecta dos posiciones con una línea discontinua.

11

Añadir una estrella

Pulsa para colocar el centro, aléjate para ajustar el tamaño y suelta.

12

Dibujar una espiral

Coloca el centro y arrastra hacia fuera.

13

Crear un destello

Coloca el centro y arrastra para crear un signo radiante.

Tu gesto

  1. Elegir un gesto
  2. Dibujar la huella
  3. Grabar

GESTES

Intensidad del trazo

Haz tu gesto más fino o más grueso antes de grabarlo.

Dibuja tu huella en el lienzo.