DAS PRINZIP
Verstehen, was du veränderst
AfterMachine verlangt kein schönes Einzelbild. Es verlangt einen Eingriff in eine bereits begonnene Geschichte, unter einer einfachen grafischen Einschränkung und mit einem Ergebnis, das du danach nicht mehr kontrollierst.
Eine Intervention, dann das Danach
In der Produktion kann ein Browser nach einem neuen Zyklus erneut eingreifen. Standardmäßig müssen seit dem letzten Zug hundert öffentliche Beiträge hinzugekommen sein. Dadurch kann eine einzelne Person das Werk nicht dominieren und es entsteht ein Grund, später zurückzukehren.
Zwölf öffentliche Gesten, endlose Formen
Linie, Kreis, Kurve, freies Zeichnen, Polygon, Punkt, Stern, Ellipse, Bogen, Spirale, Strahlen und Verbindung.
Nichts wird zurückgesetzt
Die Darstellung altert, doch die Geschichte verschwindet nicht. Alte Spuren sinken visuell in die Materie, während neue Beiträge schärfer bleiben. Das Altern betrifft die Darstellung, nicht das Löschen.
Teilnehmen ohne Profil
AfterMachine verlangt weder Konto, Namen noch Geolokalisierung. Ein signiertes lokales Token dient nur dazu, die Teilnahmeregel anzuwenden und beweist keine menschliche Identität.
01Punkt setzen
Einmal in das Werk tippen oder klicken.
02Linie ziehen
Am Start drücken, bewegen und am Ende loslassen.
03Kreis erzeugen
Im Mittelpunkt drücken und den Kreis öffnen.
04Ellipse zeichnen
In der Mitte drücken und horizontal sowie vertikal ziehen.
05Dreieck formen
Drei Eckpunkte nacheinander setzen.
06Polygon bauen
Drei bis sechs Eckpunkte setzen und die Form bestätigen.
07Bogen zeichnen
Mitte setzen und ziehen, um Radius und Richtung festzulegen.
08Kurve spannen
Vom Start zum Ende zeichnen; die Maschine gibt der Kurve eine organische Spannung.
09Frei zeichnen
Zeichne frei mit Finger, Maus oder Stift. Die Bewegung bleibt gekrümmt und wird nur für eine saubere Speicherung vereinfacht und geglättet.
10Verbindung erstellen
Zwei Positionen mit einer gestrichelten Spur verbinden.
11Stern setzen
Drücken, um das Zentrum zu setzen, für die Größe wegziehen und loslassen.
12Spirale zeichnen
Mitte setzen und nach außen ziehen.
13Strahlen erzeugen
Mitte setzen und nach außen ziehen, um einen Strahlenimpuls zu erzeugen.