AfterMachine

Spuren heute. Erinnerung morgen.

DAS PRINZIP

Verstehen, was du veränderst

AfterMachine verlangt kein schönes Einzelbild. Es verlangt einen Eingriff in eine bereits begonnene Geschichte, unter einer einfachen grafischen Einschränkung und mit einem Ergebnis, das du danach nicht mehr kontrollierst.

Eine Intervention, dann das Danach

In der Produktion kann ein Browser nach einem neuen Zyklus erneut eingreifen. Standardmäßig müssen seit dem letzten Zug hundert öffentliche Beiträge hinzugekommen sein. Dadurch kann eine einzelne Person das Werk nicht dominieren und es entsteht ein Grund, später zurückzukehren.

Zwölf öffentliche Gesten, endlose Formen

Linie, Kreis, Kurve, freies Zeichnen, Polygon, Punkt, Stern, Ellipse, Bogen, Spirale, Strahlen und Verbindung.

Nichts wird zurückgesetzt

Die Darstellung altert, doch die Geschichte verschwindet nicht. Alte Spuren sinken visuell in die Materie, während neue Beiträge schärfer bleiben. Das Altern betrifft die Darstellung, nicht das Löschen.

Teilnehmen ohne Profil

AfterMachine verlangt weder Konto, Namen noch Geolokalisierung. Ein signiertes lokales Token dient nur dazu, die Teilnahmeregel anzuwenden und beweist keine menschliche Identität.

01

Punkt setzen

Einmal in das Werk tippen oder klicken.

02

Linie ziehen

Am Start drücken, bewegen und am Ende loslassen.

03

Kreis erzeugen

Im Mittelpunkt drücken und den Kreis öffnen.

04

Ellipse zeichnen

In der Mitte drücken und horizontal sowie vertikal ziehen.

05

Dreieck formen

Drei Eckpunkte nacheinander setzen.

06

Polygon bauen

Drei bis sechs Eckpunkte setzen und die Form bestätigen.

07

Bogen zeichnen

Mitte setzen und ziehen, um Radius und Richtung festzulegen.

08

Kurve spannen

Vom Start zum Ende zeichnen; die Maschine gibt der Kurve eine organische Spannung.

09

Frei zeichnen

Zeichne frei mit Finger, Maus oder Stift. Die Bewegung bleibt gekrümmt und wird nur für eine saubere Speicherung vereinfacht und geglättet.

10

Verbindung erstellen

Zwei Positionen mit einer gestrichelten Spur verbinden.

11

Stern setzen

Drücken, um das Zentrum zu setzen, für die Größe wegziehen und loslassen.

12

Spirale zeichnen

Mitte setzen und nach außen ziehen.

13

Strahlen erzeugen

Mitte setzen und nach außen ziehen, um einen Strahlenimpuls zu erzeugen.

Deine Geste

  1. Geste wählen
  2. Spur zeichnen
  3. Eingravieren

GESTES

Strichintensität

Mach deine Geste feiner oder kräftiger, bevor du sie eingravierst.

Zeichne deine Spur auf die Fläche.